2009年12月20日

「FF13の序盤はずっと一本道!?」に対する海外ゲーマーのコメント

元ネタ /kotaku.com



アニメネタが見つから〜ん。
とりあえず、海外アニメサイト「JAPANATOR」から。
そこの記者が2010年の新作冬アニメについて記事にしてました。

2010年新作アニメ一挙紹介

この記者は、以下のアニメを注目してると言ってました。
● ソ・ラ・ノ・ヲ・ト
● のだめカンタービレ Finale
● 聖痕のクェイサー
● ちゅーぶら!!
● ダンスインザヴァンパイアバンド

聖痕のクェイサーは、オッパイ目当てで観ると明言してて笑った。
ちゅーぶらは、誰かがこのどうしようないアニメを観てやらないとだって。
管理人も、この記事に載ってた画像を見たら興味が湧いてきたので、
「ソ・ラ・ノ・ヲ・ト」を視聴リストに追加しといた。

コメント欄のことですが、最近ちょっと暴れ過ぎなのが1人いましたので
その人のコメントは全て削除してます。煽るような書き込みをしてるのは
ほんの2-3人だけなので、あまり相手にせず出来るだけスルーでお願いします。
そうして頂ければコチラで粛々と削除しますから。
コメ欄といえば、ブログ本を買って頂いた方や書店での報告をしてくれた方、
ありがとうございます。ほんとモチベーション上がりますよ。
ここ数日、時間ギリギリでも毎日更新できてるのはそのお陰です。<(_ _)>
今後も書店での目撃情報などお待ちしてます。
ザ・ニッポンレビュー! ~ガイジンが見たヘンタイでクールな日本ザ・ニッポンレビュー! ~ガイジンが見たヘンタイでクールな日本
(ぐはっ、夢の2桁から現実の3桁へ。三日天下やったなぁ・・・)

それでは、本題へ行きます。
海外大手ゲームサイトのKOTAKUが、オレ的ゲーム速報@刃さんの記事
FF13の序盤5〜6時間はずっと一本道MAP!?」を元ネタにした記事をアップ
してました。自分も元ネタの方を読んだのですが、これは酷いと思い、海外ゲー
マーの感想を聞きたくなったので取り上げてました。
一体どれだけのブーイングが吹き荒れるのかと思いきや・・・・・・・・
では、興味のある方は続きをどうぞ。:)

※ ネタバレが駄目な人はここで引き返して下さい。


Just How Straight Are FFXIII's First Five~Six Hours?
By Brian Ashcraft
Dec 18, 2009

何という見事なストレート!
我々はプレイヤーたちが予測した Final Fantasy XIII の1本道っぷりを、
いくつかの画像で既に紹介している。では、実際のゲームの序盤6時間が
どのようなものか見てみよう。以下ネタバレ注意。

日本のネットに流されたこのマップは、プレイヤーが最初の5-6時間で遭遇する
様々なセクションを繋ぎ合せて1つにしたものだ。
しかしながら、我々はまだこれを確認することはできない。
(後略)

straightmap.jpg

FF13の序盤5〜6時間はずっと一本道MAP!? [オレ的ゲーム速報@刃]


☆ この記事に付いたコメント ☆


chickdigger802
これって FF-X と何処が違ってるというんだ?

poplin
いやこれ、FF-X と全く一緒だよね?

Watonai
ごらんの有様だよ!
<原文ママ>

agentfiggy
俺は複雑過ぎるマップは好きじゃないんだ。アートレベルが酷いの特にね。
戦闘が良い出来で楽しめる限り、一本道はむしろ大歓迎だよ。

Zyker
これって本当に驚くことかぁ?
俺がプレイしたどのFFも序盤はスーパーライナーだったぞ。
そして徐々にマップが広々としていくんだよ。
あぁ、FF7のミッドガルをついに抜け出した時のことを思い出すよ!

Valshier
FF13に関してはこれまでずっと様子見してたんだが、この後にマップが
もっと広がらないのなら、期待はずれと見做すべきだろうな。

notrock
ちょっと待ってくれ、これは十分予想されたことだろ?
一本道ゲームが嫌いなら、最初から日本のRPGは避けた方が良いよ。

TheVegetarianBurgerKing
どうして今さら突然そんな文句を言っちゃってるんだよ。
FF10は1本道だったけど、大人気ゲームの1つじゃないか。
FF7も大きな世界と見せかけた1直線だったが、それでも最も人気のある
ゲームとなった。60時間かかるゲームの最初の数時間が1本道なのは、
素晴らしくて結構なことだよ。俺は、巨大で気が狂いそうになる地下牢を
歩き回る為にFFをプレイするわけじゃない。戦闘とストーリーに重点を
置いたものをプレイしたいんだ。

havokjv
これが1本道だろうとそうでなかろうと俺はかまわない。
俺の興味を惹き続けるほど最高なら文句は無いよ。
多くのFFがライナーだけど、俺は大好きだからね。

Altima NEO
おいおい、マジで糸1本のようなライナーだよこれは。

Kitty
クールなディテールと面白い戦闘に満ちてれば、1本道もまた楽しだよ。

Noodle-Works
俺は別にこれが悪い事だとは思わないけどな。特にRPGでは。
RPGの最初でエンドレスな世界に放り込まれて、「行け!」と言われちゃう
ことほど嫌な気分にさせられるものはない。
Fallout 3 が正にこれだった。
ぶっちゃけ、このゲーム最大の欠点だよあれは。

Koztah
最後にBOSSコーヒーが待っているのなら、俺はそれだけでハッピーだ。

thefjk
ファイナルファンタジーはいつも狭い場所から始まって、エアシップをゲット
したら大きな広い世界へ突入するのさ。それがこのシリーズの伝統だろ!

infinitezero
俺はむしろこの1直線をグレートだと思うね。 " 太った " 地下牢なんて嫌いだ。
だって3つの道があって間違った道2つを選んでしまったら、それだけ無駄な時間
を過ごしてしまうわけだろ。1本道なら少なくとも簡単に抜けられてどっかで
立ち往生させられることはないんだから。

Snake967
どうして KOTAKU は、ネタバレして俺たちの楽しみを台無しにするんだよ?
アメリカでのリリースはそんなに先のことじゃないっていうのに!
こういった記事を書かないことを謹んでお願いする。

    Bastille
   「ネタバレ注意」って書いてあるじゃないか。ネタバレが嫌ならどうして
   その先を読むんだよ? クレイジーとしか言い様がないが、こういう奴って
   どうしても出てきちゃんだよなぁ。
  
blackspot001
正直なところ、「1本道 = 駄作」になるのかが俺には分からない。
ほとんどのFFは1本道みたいなもんで、FF10なんかその典型だけど
俺は全然気にならなかったよ。きっとFF13も楽しめると思ってる!

Edopeno
ShoutuKatto? Oh! Shortcut!

kitsuneconundrum
エアシップが、あるのかないのかどっちだ?

    kagekiri
   予告動画にエアシップとヘリコプターみたいなものが映ってなかったっけ?

    ifandbut
   より良い質問は「実際にマップ上を飛びまわれるエアシップがあるのか?
   それとも、FF10やFF12のように目的地を指定するだけのものか?」だな。

18kcrit
1本道かもしれないが、少なくとも長さは結構あるじゃないか。

badSamurai
FF12にも長いライナーがあっただろ?
俺だけかもしれないが、ゲームは必ず大きくて広いマップがないと駄目って
ことはないと思うんだ。

TheOriginalEd
OK、いいかいみんな、俺の後に繰り返して言うんだ。いくぞー、
全てのRPGは1本道・・・ダー!!!
ポイントAからポイントBに至る道は常に1本なんだよ。
選択肢なんてものは、A〜Bの間にある幻想に他ならない。

   Surreal_Sunshine
   フォールアウト3があるじゃないか。

   Ueziel
   フォールアウト3だって、メインストーリーは1直線だよ。
   A地点からB地点まで歩き、誰かと会話して新しい場所へ行くだけ。

deanbmmv
FFの序盤は1本道。
空は青い。
それのどこに驚く要素があるんだい?


    LucasReis
  俺のところの空は灰色だけどなー。

    deanbmmv
   実は俺のところの空は白色だったりするんだ。

    LucasReis
   ちょ、どこに住んでるんだよ? (笑)

    CallumF73
   あれ? 俺のところの空は赤色になってるぞ・・・・・・・・
   って俺ん家が燃えてるーーー!!!?

BrainBubble
こんな当たり前のことが、本当に記事にするほどのニュースたりえるのか?

Pretty Pink Pwnie
スクエアエニックスは、このゲームを和田 " ペドベアー? " 陽一の為に
作ったんだよ。彼には複雑なゲームなんて無理だからね。

Parappa Town
俺はこのゲームを絶対にプレイするよ。どのレベルでも最後に辿り着く場所で、
BOSSコーヒーが俺を待ってくれてるのなら


いや、待ってませんから。^^;
しかし、何故かBOSSコーヒーが外国人に大人気。
この他にも数人がコメント欄で言及してました。
有名な俳優のトミー・リー・ジョーンズがCMをやっていて、
それがYOUTUBEなどにアップされてるから、知名度が高いのかも。
あのCM集も積みネタにしてるけど、今ひとつ記事にする気が起きないなぁ。
このメイド喫茶で萌え萌えジャンケンとかかなり良い素材なんだけど・・・・・・
SUNTORY BOSS CM「宇宙人ジョーンズ・秋葉原」篇

刑事篇や屋台篇とかもイイ。
面白そうな英語コメがたくさん付いてるやつがないかな?
でも、この上の動画に日本人が書いた北野誠ネタがツボだったり。

さて、本題のFF13の序盤はずっと一本道!?に対する海外の反響ですが、
「そんなの織込み済み、1本道で何が悪い!?」
こんな感じでした。
正直、ちょっと拍子抜けでしたね。
FFをやってない自分は、FFシリーズの中に他にも1本道があるのを知らな
かったので、たくさん不平不満のコメントが並ぶだろうと予想してたから。
FF10とFF7を引き合いに出し、1本道でも戦闘と物語が素晴らしければ
傑作になると力説する人も。だから、FF13の序盤がライナーで何が悪いと
多くの人が思ってる様子。だが、実際に戦闘と物語はどうだったのか・・・・・・
ファイナルファンタジーXIIIファイナルファンタジーXIII
(amazonでのレビューは賛否分かれてますね)

それから、複雑なマップを嫌ってる人も割りといるみたいですね。
面倒くさいし時間の無駄だからむしろ1本道で良いよ、という人達が。
RPGはあの無駄なところも魅力の1つのような気もしますが、確かに迷宮
などでイラっとくる気持ちは分かる。
何れにせよ、1本道に対する反応は別に悪くはなかったですよ。
逆に、なんでこんな当たり前のことを取り上げるんだと訝しがってる感じ。

この海外ゲーマーたちの意見を読んでると、ほんとどうしてこんなに騒いでるん
だろうと思えてくる。もしかして、FF13は序盤だけでなく最後まで1本道
なんだろうか? そしてFF10の1本道とFF13の1本道では、その中身が
全く別物なのだろうか?
その辺がちょっと気になるなぁ。
まぁ自分がこのゲームをプレイできることはないだろうけど。orz

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posted by のぶ at 23:40 | Comment(270) | TrackBack(0) | Game(ゲーム)
   
この記事へのコメント
  1. 1?
    Posted by at 2009年12月20日 23:42
  2. 本体ごと買った、同梱版は買えなくてよかったよ。
    妹クリスタルになってところまでやってやめてる。
    いまロロナのアトリエやってる。
    PS3でなんかはまる奴ないですかね?
    Posted by    at 2009年12月20日 23:46
  3. FFはそんなもんでしょ?
    って言っても5までしかやったこと無いけどw
    Posted by at 2009年12月20日 23:47
  4. いかにネガキャンに効果がないかが
    非常にわかるようなそうでもないような
    戦闘はコツつかめばひょいひょいやれるから好きさ
    ストーリーは置いとこう
    Posted by at 2009年12月20日 23:48
  5. なんかps3ソフトって字が小さくて読みにくくて。
    ケーブル変えろって掲示板で教えてくれたけど何のことやら。
    Posted by    at 2009年12月20日 23:49
  6. 戻れない一本道+飛ばすと話が分からず見るしか無いムービー形式の会話を両輪として
    戦闘以外は物語を見るだけの極めて受動的な作りだから
    昔ながらの能動的なRPGをRPGと考えてる層には合わない、俺もそうだが。
    Posted by at 2009年12月20日 23:51
  7. 一本道ってライト向けだとは思うんだがね。
    Posted by   at 2009年12月20日 23:52
  8. 外人は至ってまともだなぁ。
    まあ一本道なのはボス戦多くしてるし、
    ボスをリズム良く出す為って感じでいいよ。
    道が狭い訳でもないし同じ風景が続く訳でもない。
    一本道はライト向けって言われるけど、難易度はライト向けどころかマゾい。
    Posted by at 2009年12月20日 23:56
  9. 10も1本道だったけどブリッツとか面白くて気にならなかったな
    街が少なくマップまで直線だと寄り道する楽しさとかまったく無さそう
    Posted by at 2009年12月20日 23:57
  10. >なんかps3ソフトって字が小さくて読みにくくて。
    >ケーブル変えろって掲示板で教えてくれたけど何のことやら。
    テレビ(PCモニター)とPS3に繋げる回線が大事だよ
    大雑把に言うと↓
    HDMI>D端子>S端子>赤白黄(コンポジ)
    ケーブルの種類によって画面の綺麗さが変わる
    勿論対応したテレビがないとダメだけどね
    Posted by at 2009年12月20日 23:58
  11. 楽天だと評価が全然違ってるらしいね。
    俺は英雄伝説大好きだけどアレもほぼ一本道か?
    Posted by at 2009年12月20日 23:59
  12. ※5
    HD機はどれもブラウン管でやるもんじゃない
    文字小さくて読めないのはテレビのせい
    Posted by at 2009年12月20日 23:59
  13. 広大なだけのマップは普通の人はやる気失うからな。
    ラスト直前ぐらいまでは一本道のほうがいい、広大なくせに時限性のイベントこなさないと最強武器取れないとかはマジ勘弁。
    Posted by at 2009年12月20日 23:59
  14. amazonの評価と買った人間だけ評価出来る楽天の評価が
    まったく逆なのが怖かったわ、楽天では褒められてるのに
    amazonだと酷評の嵐…
    外人のレビューと楽天の評価ぐらいだな信じられるの。
    Posted by at 2009年12月21日 00:01
  15. そういえば確かにFFシリーズの道ってそんなものだったような・・・。
    道で悩んだ記憶がないな。
    BOSSコーヒーのCMウケるよね。
    Posted by at 2009年12月21日 00:01
  16. ムービーも量は多いけど小出しで長すぎる感じもしない。
    ブレイクシステムは良くバランス考えたと思うわ。
    Posted by at 2009年12月21日 00:02
  17. 実際に買ってプレイしている人の話だと、チュートリアルの序盤を抜けて、新システムがでてくる所までくればなかなか楽しめているみたいだ。
    全編1本道とかインパクトあったけど、複雑なMAPだけがゲームの楽しみじゃないしなあ。買ってない人のネガキャンはとにかく貶して笑いたいだけな感じがするので、ちょっと距離を取りたい。

    昔のFFみたいな箱庭感は無さそうだけど。ムービー作成にばかり金をかけてるとそのうちスクエニは潰れると思う。
    クソムービー作ってる暇あったらFF11のBA増やせクズエニ
    Posted by at 2009年12月21日 00:05
  18. ※2
    最初の数時間はマジでチュートリアルで
    進めると戦闘システム変わってくるから
    さっさと進めてそれでも合わなかったら売れ
    Posted by at 2009年12月21日 00:05
  19. PS2のゲームができないんでPS3は買いません。
    Posted by at 2009年12月21日 00:05
  20. 今回は一歩道じゃなくて道が一本。
    町もない。
    Posted by at 2009年12月21日 00:06
  21. 9しかやっとかことないけど、結構動きまわった記憶がある
    Posted by at 2009年12月21日 00:09
  22. 何章までとは言わないけど最後らへんまで一本道らしいっすよ
    分かれ道が多々あるダンジョンが普通なドラクエが出たことも理由の一つでは
    Posted by at 2009年12月21日 00:11
  23. 要するにこれ遠回しに外人は「JRPGなんてクソゲーだ」と言ってるんだろ
    これは擁護じゃない
    「期待するほうがバカだ」って言ってるだけだ
    Posted by at 2009年12月21日 00:13
  24. ネットの情報断ってたから一本道って後半の方で気付いたわ。
    何も無い道路をただ歩いてるだけって訳でもないし
    道を楽しむ事に一本も二本も無い、敵の配置も考えてる感じするし。
    街も民衆も出てきてる、名前の無い兵士が良いキャラしてたり
    別に不満は無いんだが…何が問題なんだ?
    みんな型に嵌めて考えすぎだろ、その型から外れても
    魅力ある遊ばせ方は出来るって例だと思うわ。
    「○○が無いと絶対に魅力的じゃない」って考え方に当てはめすぎ。

    中身全部べた褒めする訳じゃないけど、叩くところがおかしい。
    Posted by at 2009年12月21日 00:13
  25. 楽天の評価は販売店の対応(発売日に届いたかどうか)だってわからない人は、恥ずかしいよ。
    Posted by at 2009年12月21日 00:14
  26. 確かに一本道だが面白いよ
    バトルシステムが今までと全然違うから
    まあムービーばっかりなのは確かだけどw
    海外はやっぱこういうのがいいのかね
    Posted by   at 2009年12月21日 00:15
  27. 真に問題なのは、仕掛けやギミックがほとんどなく、ただ進むだけなところ

    遊び心が一切ない
    Posted by at 2009年12月21日 00:17
  28. ゲハの手が届かない所はマトモな評価なのなw
    笑える
    Posted by at 2009年12月21日 00:17
  29. ムービー多いけどそれぞれそんな長くないよ
    戦闘システムは10-2の戦闘を4連続行動にした感じで
    作戦がジョブみたいな感じで分けられてる。
    ディフェンダーってのが挑発とか反撃も使えて面白かったわ。
    Posted by at 2009年12月21日 00:17
  30. 綺麗なムービーだけが売りで中身はスッカラカンってのだけは止めて欲しいんだけど、今作はどうなんだろう
    FF8ぐらいから主客転倒が鼻につくようになった気がするんだけど
    Posted by at 2009年12月21日 00:17
  31. というか一本道くらいで騒いでるやつらが日本にいるのか?
    そいつら本当にFFのファンか?

    映像のクオリティを考えれば一本道で当然。

    しかしまぁ、クオリティを下げてもいいから、もうちょっと遊べる、もうちょっと低価格のFFを提供して欲しいという気持ちもあるのは確かかな。
    Posted by at 2009年12月21日 00:19
  32. ※27
    ボスと召還獣戦が色んな特性あってギミック的な扱いかなぁ
    Posted by at 2009年12月21日 00:20
  33. 街が全く機能してないのが残念だったなぁ・・・・
    探索する喜びが無い
    Posted by at 2009年12月21日 00:20
  34. 他のJRPGなら往復のお使いにするところを一本道にしてみましたって感じだね
    FPSだって10秒で全快する時代だからこんなのもいいんじゃない
    Posted by at 2009年12月21日 00:22
  35. 海外の人はコブラ興味ないのかなあ・・
    Posted by at 2009年12月21日 00:22
  36. 管理人さん、アニメネタが無いのなら少しでも見たやつか、以前見た作品でネタにしてないやつをやったらどうでしょうか。エスカフローネの時も時期はずれでしたので、時期はずれでも興味の無いものや、見たことが無いものをやるよりも訳しやすいと思うので
    Posted by 暁光 at 2009年12月21日 00:22
  37. 後半に出て来る平原が、探索したいって人用に用意してあるよ、
    AFRICA2って言われても信じられる様な平原。
    Posted by at 2009年12月21日 00:22
  38. 飛空艇は墜落するしワールドマップ的な物もないって誰か外人に教えてやれよ
    Posted by at 2009年12月21日 00:24
  39. エスカフローネの時も時期はずれでしたので
           ↓
    エスカフローネの時も時期はずれでしたし
    訂正します。
    Posted by 暁光 at 2009年12月21日 00:25
  40. FF10は一本道とかムービーゲーとか寒いとか言われても楽しめたし、良ゲーだと思ってる俺だが
    FF13は5章でリタイアしたわ・・・
    マップが広がってRPGらしくなるのは11章から、みたいだが・・・
    そこまでいくのに5・6時間は絶対ないと思う
    だって俺は普通にプレイして5章までいくのに5・6時間以上かかったんだから
    Posted by あ at 2009年12月21日 00:27
  41. ※14
    外人はともかく、楽天のレビューはあてにするしない以前の問題だろ。
    Posted by at 2009年12月21日 00:28
  42. ゲハってほんと肥溜めだな
    いや、それ以下か
    あそこは存在意義も無い
    2ch最悪な板だと思うわ
    潰しちゃえばいいのに。
    Posted by at 2009年12月21日 00:28
  43. ジョーンズやってー
    Posted by トゥデイ at 2009年12月21日 00:29
  44. どーせ騒いでるのはゲハの連中だけだろ
    しょーもない
    Posted by at 2009年12月21日 00:29
  45. >FFをやってない自分は、
    >FFをやってない自分は、

    FFやってない人は多いんだけど、SWに続きってことで大事さを繰り返してみた
    Posted by at 2009年12月21日 00:31
  46. 一本道は構わんだろうけど
    アマゾン読んでると

    レベルなし、MPなし、戦闘一回毎にHP全回復
    とかヤバくね?育てる楽しみなさそう

    思い切ったよなあ、誰にでもクリアを目指したんだろうか?
    Posted by at 2009年12月21日 00:33
  47. 地下牢って何度か書いてあるが
    これは普通に「ダンジョン」のことじゃないのか…?
    管理人はゲームしないのだろうか
    Posted by at 2009年12月21日 00:34
  48. FFシリーズは8をプレイしてガッカリしてから買ってプレイしてないな…
    Posted by at 2009年12月21日 00:39
  49. つまらないというよりガッカリした
    目的がストーリーを追うだけってのは一度クリアしたらもうやることないからな
    Posted by at 2009年12月21日 00:40
  50. 新作アニメ・・・
    プリキュア7年目ですかw

    Posted by at 2009年12月21日 00:42
  51. FF13やりたいけどPS3もフルHDモニタも持ってない
    他にも欲しいものあるから悩むなぁ

    iphoneとかDQ9のときもそうだったけど
    ネガティブキャンペーンがホントにひどいな
    これって外国のネット界でもよくあることなのかなぁ
    Posted by at 2009年12月21日 00:42
  52. 別にマップが序盤単調なのはFFに限ったことじゃないと思うけど・・・
    最初は簡単なマップで徐々に複雑化していくのは大体どのRPGでも同じと思う。

    新作アニメのRAINBOW二舎六房の七人だけど面白いんだけどアニメ化はちょっと無理だと思ってた(今でも思ってるw)けっこうドロドロしていて過激な内容も多い。でもそれを取ると面白さ半減するしどうなるのか興味はあるけど原作のフインキ壊されたくないな・・・
    Posted by at 2009年12月21日 00:43
  53. MAPから一本道てのは、誰がプレイしても内容に大差無く終わる=自由度低い という事。

    自由度に価値を見いだすのは、RPG慣れしてるプレイヤーに多いと思う。
    自分はFF3のガルーダで半詰み状態になったり、DQ2のロンダルキアで悶絶しながら
    マップ作ったりを経験してきたから最近の作品は物足りなさを感じる。

    親切設計も時代の必然なんだろうから
    全否定はできないけどね。
    Posted by at 2009年12月21日 00:43
  54. ネガキャンというより日本人はもともとネガティブなんだよ
    外人みたいに好きなものを好きと言えない奴も多いから普通に面白いなんてアホみたいな言葉が生まれる
    Posted by at 2009年12月21日 00:46
  55. つまりFF12はもっと評価されるべきなんだよ
    Posted by at 2009年12月21日 00:47
  56. 正直日本のRPGなら完全な一本道で正解だと思うんだけどな
    箱庭としての面白さが無いなら操作していてタルイだけだし
    一本道だからこそのゲーム性があれば問題ない
    Posted by at 2009年12月21日 00:51
  57. 管理人さん、コメント削除乙です。
    暴れてるのは一人だろって言われてたけど、ホントに一人だったのね(w
    Posted by at 2009年12月21日 00:51
  58. 二桁に届き尚も肥大化していくタイトルに対して疑問を感じる人間は社内にいないんでしょうか。。。
    もはや内容も原型を留めていないようだし、そろそろ新しいタイトルで勝負するべきじゃないかな?
    Posted by at 2009年12月21日 00:56
  59. 外人の方がまともだったようだな
    Posted by at 2009年12月21日 00:59
  60. >FF10や7も一本道だった

    一本道ってそういう意味じゃないんだよ…
    シナリオのことじゃない。
    マップの問題なんだよ、FF13は。
    >>6や>>27に同意。
    個人的にはムービーのクオリティはそんなに求めてないから、探索を楽しんだりできる方が好きだ。
    Posted by at 2009年12月21日 01:03
  61. そもそもその一本道ってのがなぜマイナス要素になるのかわからん
    Posted by at 2009年12月21日 01:04
  62. >>46
    むしろ難易度的にはライトユーザーお断りレベル
    まあそのために死んでも直前からやり直し出来るんだが
    Posted by at 2009年12月21日 01:10
  63. 2ちゃんのゲームハード板に巣食ってるような
    アンチソニーの連中がネガキャンで騒いでるだけだろ。
    単なるゲームオタクの宗教戦争だな。
    無関係な外人が訝しがるのも当然。
    Posted by at 2009年12月21日 01:11
  64. 物語の進み方が一本道ということじゃなくてマップが一本道だったということが話題になってると認識してるんだが違うのか?
    Posted by at 2009年12月21日 01:11
  65. 真理を言うと向こうではPS3と360で同時にリリースされる
    まぁそういうことさ
    Posted by at 2009年12月21日 01:12
  66. マップが一本道?
    FF10もそうだったけど世間では名作とされてるぞ
    Posted by at 2009年12月21日 01:29
  67. FF10は最初叩かれてなかったっけ?
    Posted by at 2009年12月21日 01:31
  68. 海外で売れてるCoDなどのFPSなんかも一本道なんですよね。
    だから一本道の是非だけで外人に尋ねるならここのエントリ通り寛容な反応はある意味当たり前なんですよね・・・

    問題はプレイの大半が外人が一番嫌う煩わしいシステムの導入したコマンド式で、やたらに固い雑魚戦ばかりで大丈夫か?というのが外人が受けるかどうかの鍵だと思うけどねぇ。

    Posted by あほ at 2009年12月21日 01:32
  69. ネガキャンに意味はないからな
    レッテルを貼りたいだけ
    Posted by at 2009年12月21日 01:37
  70. FF13の評判が悪いのってダンジョンマップすらも1本道だからとかでなかったかな?
    ストーリーが1本道はきょうび珍しくもないですが、ダンジョンのマップが1本道なんてのは初めて聞いた。
    Posted by at 2009年12月21日 01:41
  71. でも戦闘の工夫が楽しいからなんとかなる。
    一番うざいのは同じ敵がいっぱい出てくること。
    Posted by at 2009年12月21日 01:50
  72. WIZもオブリもTRPGも好きっていう立場だけど、FF13は面白いですよ。まだプレイ途中ですけど…。
    1本道については、今のところかえってそれが好ましいです。
    お話の進め方からいっても、従来型のダンジョンとは今のところ相性が悪い感じですね。
    好き嫌いは分かれると思いますが、個人的にはアリだと思います。

    蛇足ですが、dungeonhaがしばしば地下牢というより迷宮なのは、flailがあんまり脱穀機でないのと同じレベルの、いわゆるお約束のようです>管理人さん
    Posted by at 2009年12月21日 01:50
  73. ↑ごめんなさい、蛇足で指摘したくせに誤字りました……。
    Posted by 72 at 2009年12月21日 01:53
  74. 俺にとっちゃー3Dだと探索なんぞダルイだけなんだよなぁ・・ 初代から6までの2Dだとそれほど苦でもなかったってのも不思議な感じもあるんだがw


    FFはもう既成のRPGとは別ジャンルとして造語して確立したがいいんでね?

    映画に参加できるゲームもありかと思う。


    Posted by at 2009年12月21日 01:54
  75. 世間じゃ一本道が批判の的だけど
    個人的には戦闘・成長・改造などのゲームとして重要な部分が
    まるで才能のない専門学生が作ったような底の浅いものだったという点が不満かな
    効率的なのが好きだから一本道はむしろ無問題
    ストーリー面も最初からムービースキップできる親切設計が評価できる

    海外レビューサイトがどう評価するのか今から楽しみだ
    Posted by   at 2009年12月21日 01:55
  76. ネガキャンに意味は無いが批判には意味がある
    Posted by at 2009年12月21日 02:01
  77. 迷わなくて済むから助かる
    Posted by at 2009年12月21日 02:02
  78. キングダムハーツも2になってMAPが簡略化去れてたな
    前作のアリスとかピノキオみたいな複雑なステージじゃなくて一本道っぽくなってた
    ライトユーザーに合わせたんだと思う
    Posted by at 2009年12月21日 02:03
  79. 俺は普通に面白いがなー
    購入者関係なく書き込めるamazon=星3.5
    購入者だけが書き込める楽天=星4.5

    マジで痴漢死ね。
    というかDQ9の時もそうだがゲハ死ね。
    Posted by at 2009年12月21日 02:06
  80. 1本道って言われるけど、
    その1本でも、グラフィックの作りが細かいから
    行けない場所でも行けると錯覚してしまうくらいすごいと思うよ。
    あれが複雑に分かれていたら、マジ迷ってクリア出来ないかも。
    Posted by at 2009年12月21日 02:07
  81. 暴れてる一人って、他人のコメに外人嫌いだの難癖付けてた奴?
    Posted by at 2009年12月21日 02:12
  82. 相変わらず綺麗だけど
    どこいけるか判らんのか

    綺麗なのはいいけどコレって
    ゲームとして退化じゃないの
    Posted by at 2009年12月21日 02:17
  83. 道よりも何よりも
    キャラが悩んだ時に
    今後を左右する選択肢くらいは欲しかった…

    例〉
    @戦いを続ける
    A戦いをやめる
    B取敢えず休憩

    とか…

    後半に出てくるのかなぁ?
    まだ7章
    Posted by at 2009年12月21日 02:20
  84. というか、KOTAKUに集まるような人達は、よく訓練されているってだけじゃ?
    Posted by at 2009年12月21日 02:34
  85. たしかに痴漢は死ぬべきだな
    PS3が売り上げでWiiに負けたからって
    XBOX360を必死にネガキャンして勝利宣言して
    PS3でクソゲーが出たからって360所有者のせいにする痴漢共はさっさと自殺しろ
    Posted by at 2009年12月21日 02:35
  86. 北野誠はいつ復帰できますか(´;ω;`)
    Posted by at 2009年12月21日 02:35
  87. 赤い人だし復帰せんでいいよ、北野誠
    Posted by at 2009年12月21日 02:40
  88. 道に迷ってゆっくり死んでいくよりは一本道の方が俺には有難いかな
    Posted by   at 2009年12月21日 02:46
  89. 一本道は歓迎だ。
    広大なマップの中を歩きまわされるのは個人的に好きじゃない。
    Posted by at 2009年12月21日 02:55
  90. 海外冷静な意見で吹いた。

    DQ7にくらべたらFF13の苦行なんて
    楽すぎるww
    Posted by   at 2009年12月21日 03:11
  91. 広大なマップはどこに進んでいいかわからなくなる時あるから、別にいいんじゃね
    それよりも自分は3Dがしつくて嫌だけど
    ムービーが奇麗なのはわかったけど、一度観たらもういいってなるし、美形が多すぎで気持ち悪い
    結局社会人になって、シンプルなゲームばっかり選ぶようになってしまったからかもしれないけどな
    Posted by at 2009年12月21日 03:16
  92. ゲームは面白いかどうかが肝心
    映像を見るためだけにゲームなんてしないな
    RPGは戦闘が面白いかどうかだな
    Posted by at 2009年12月21日 03:18
  93. あ〜あ、やっちゃいましたね誤訳さん・・・
    「オレ的ゲーム速報@刃」はガジェット通信っていう腐ったメディアの社員がやってるトンデモブログですよ
    アクセス数稼ぐためならどんなデマでも兵器で垂れ流すネットの汚物です
    あんなところを取り上げたらこのブログの品性まで疑われてしまいますよ
    Posted by ななし at 2009年12月21日 03:40
  94. ああ、いきなり広い世界に放り出されるRPGが嫌いって人海外にもいたんだな…なんか安心した
    俺もJRPGの方が肌に合うわ
    オブリもFO3もやったけどなんかこう、しっくりこなかった
    個人の嗜好の違いだろうけど
    Posted by at 2009年12月21日 03:43
  95. 11章辺りからマップが広くなって、その後ラストに向けてまた一本になる作りみたいなんで、そこまで我慢できるかですね。
    ただFF10のシステムが好きだった人にとっては、むしろこの作りは願ったり適ったりなんじゃないかと。
    追われてるって設定ですから、マップ移動で前のマップには戻れないって方が、臨場感がありますし、設定に矛盾が無いですしね。

    それよりもむしろ海外で心配なのは、FF13はHDモニター専用で製作されている様子な事ですね。SDモニターでは文字が潰れて読めないようですから、SDモニターを現在使ってる人はモニターの買い替えが必要です。
    日本では文字が見えないと一部で騒ぎになってるようですよ。
    海外は地デジ移行してても未だにSDモニターって家庭が多いようですから、Xbox版発売時にどうなるかちょっと心配な感じです。今回の騒ぎで海外版発売時には、フォントサイズを大きくする措置を取ってくれれば良いんですけどね。
    Posted by at 2009年12月21日 03:48
  96. 典型的なJRPGだものそりゃ
    Posted by at 2009年12月21日 03:55
  97. 外人は序盤の数時間だと思ってるから冷静なんだよな。
    実際には約30時間続くわけだが…
    Posted by   at 2009年12月21日 03:55
  98. ※93
    そうじゃないだろ。管理人は暗にそのネガキャンを外人ゲーマーの意見を引っ張ってきて否定してんだよ。
    Posted by at 2009年12月21日 04:59
  99. >Fallout 3 が正にこれだった。
    Fallout 3 はそこがいいんじゃないか
    とりあえず落ち着けるところを探そうと小学校に入ったら、
    ヒャッハーどものすくつだったとか、鳥肌もんだったよ
    Posted by at 2009年12月21日 05:10
  100. 97
    FF10は50時間続いたけど評判良いから問題ないだろうね
    Posted by at 2009年12月21日 05:57
  101. 93
    で、お前個人の素晴らしい酷評は披露しないの?
    Posted by at 2009年12月21日 06:06
  102. FF13は12章まであるんだが、11章まで完全に一本道で寄り道もできない。
    7も10も後半から自由移動ができたのに、13は終盤までそれがない。
    Posted by あ at 2009年12月21日 06:16
  103. 外人はストーリーが一本道だと思ってない?
    Posted by . at 2009年12月21日 06:27
  104. 寄り道が終盤まで一切できないってのが一番の問題なんだが……
    寄り道できないFFなんて今まで一作もなかったのに
    Posted by at 2009年12月21日 06:37
  105. 今回は飛空挺も巨大な都市も無いんだぜ

    だから問題なんだ
    Posted by at 2009年12月21日 06:46
  106. 進行イベントと関係ない内に、未知のエリアまで行って
    強い敵を苦労して倒してレベル上げたり
    アイテムドロップしたりするのが好きなんよ。
    なんだかんだで今までのFFはそれができた。
    13にはそれが全くない。できない。
    Posted by at 2009年12月21日 06:54
  107. 一本道で序盤はずっとエロが続くと思った。
    Posted by at 2009年12月21日 07:01
  108. ちょっと前までデモンズソウルやってたんで難易度的にヌルいし、ちょっと退屈かなあ。
    でもサッズがカッコいいので最後までやるぜ
    Posted by at 2009年12月21日 07:06
  109. 正直あのゲーム一本道とかそんなの以前の出来だぞ…
    中古の世界樹でも買ってきたほうが遥かに有意義
    Posted by   at 2009年12月21日 07:14
  110. 楽天がどうとかいってるのはバカなの?
    あれ商品の評価じゃなくて店の対応に対しての評価なんだけど
    レビューの中身くらい見ろ
    Posted by   at 2009年12月21日 07:22
  111. 織り込み済みだ
    Posted by ワキッソス神 at 2009年12月21日 07:27
  112. 一本道、自由度が低いなら分かるけど
    マップ自体まっすぐとは意表を突かれた

    まぁテレビ買い替えってとこから、しないといけないので
    そもそも買う予定にも入らないわけなんだけども

    俺にはその辺考えてスペック落としたおもちゃ屋のがどうせ合ってますよ
    Posted by at 2009年12月21日 07:30
  113. 13の話の内容がこの一本道で分かってくるので批判されることはないと思う。

    周りの風景が凄く綺麗だし、最初から一本道じゃなかったらどこ行けばいいか分からなくなりそう。
    あと、戦闘方式がちょっと分かりづらかったので
    何回か戦闘した後にチュートリアルで新しく戦闘について説明してくれるのは良かった。

    amazonは購入しなくてもコメントできるけど、
    楽天は購入した人じゃないとコメントできないので楽天では評価高いね。

    個人的には以前から見ていたムービーではヴェルサスの方が興味あったのでヴェルサスに大期待。
    FF13と同じようになるのかならないのか。
    Posted by   at 2009年12月21日 07:43
  114. さすがに序盤過ぎればここまでの一本道はなくなるよ
    それでもちょっと曲がりくねったりって程度だが・・・

    まあ戦闘が楽しめたんで俺的には万事ok
    11章以降は雑魚戦でも鬼難易度と聞いてスゲエ楽しみだ
    Posted by at 2009年12月21日 08:27
  115. ネガキャンしてる奴の殆どはやってないのがまるわかりのコメントだからなw
    ネットの世界には日本製の商品が売れるのがどうしても許せない奴らが沢山いるしね。
    それに乗っかる日本人が一番馬鹿だけどな。
    大体このゲームがクソゲーならどんなのが良ゲーなんだよな、マジで聞いてみたいよ。
    Posted by   at 2009年12月21日 08:30
  116. 93
    今まで書いたシナリオ全部不評の鳥山求シナリオで
    今回も結構な日本語でおkな勢いのこれを
    良ゲーと呼べてしまうお前の感性が正直羨ましい
    Posted by   at 2009年12月21日 08:44
  117. 寄り道したいって言ってる人の気持ちは分かるけど、ストーリーが街にのんびり寄り道してる場合じゃないんだよね
    Posted by at 2009年12月21日 08:52
  118. >>116
    ゲーム中の言葉が理解できないのは
    お前の母国語が日本語じゃないからだろ
    オートクリップの情報も含めて精読すれば
    理解できない用語は皆無だろうが
    Posted by at 2009年12月21日 08:54
  119. 一本道っていうアダry
    Posted by   at 2009年12月21日 09:27
  120. JRPGを馬鹿にしてる人がいるけど
    FF13はJRPGで括られるのも許しがたい欠陥品なんだぞ(´・ω・`)
    Posted by at 2009年12月21日 09:32
  121. 物語 △
    戦闘 ○
    グラ ○
    音楽 ○
    MAP ×

    こんな感じかな
    全体的には結構おもしろいよ
    Posted by at 2009年12月21日 09:47
  122. 一本道じゃなくて一方通行だからな
    チュートリアルで強い敵からは逃げろと言うくせに逃げたら二度と図鑑が埋まらないという
    Posted by at 2009年12月21日 10:14
  123. FF13個人的感想

    3章までクソゲー
    10章まで良ゲー
    11章以降神ゲー

    今のところプレイした人間の具体的なネガキャンがないから
    マジで神ゲーかも
    中盤までの1本道もロケーションが豊富だからやっていると飽きないし。
    まだクリアしてないからEDで最終的な評価を決めるけど現時点ではかなり面白い。
    Posted by   at 2009年12月21日 10:21
  124. 買おうか迷ってるけど、レベルないとか敵倒したら全回復とか聞くと萎える・・・・・・
    12のセーブポイント回復と、各所設置の多さにすら萎えたのに、、、
    Posted by at 2009年12月21日 10:24
  125. 普通じゃんって思ったけどシナリオの話じゃないのかw
    たしかにそれはうーんて感じだけど、7で初めて
    ミッドガルの外に出たときみたいな開放感があるのかも
    Posted by at 2009年12月21日 10:25
  126. >>123
    それ他のところでも見るけど流行のコピペなの?
    Posted by at 2009年12月21日 10:33
  127. 一本道なのは問題無いし、始めから広いマップって嫌い。
    FFはキャラデザインとムービーで楽しむ自分で続きを見るドラマだと思っているのでこれはこれでいいんじゃないかな。
    ps3持ってないけどw
    Posted by   at 2009年12月21日 10:49
  128. 全体マップの移動がないな
    この有無は好き嫌いが分かれる
    Posted by at 2009年12月21日 10:55
  129. 9章までしかやってないけど
    普通に楽しめてるけどな
    家帰ってから続きやるのが楽しみ
    Posted by at 2009年12月21日 10:59
  130. 「めいれいさせろ」のないDQ4的戦術システムでATB=FF13のバトル だな。

    とはいえ体感スピードは歴代最高、気を抜いてたら数発食らっただけで死亡→ゲームオーバー。
    なので回復役のいる戦術に即座に切り替えるタイミングを見計らう必要があるが、
    いつまでも体力回復のままだと、今作は敵をピヨらせないとまともにダメージを与えられないので
    これまた即座にに「ガンガン行こうぜ」に切り替えないと雑魚すら手こずる。
    戦闘スピード自体はやいのに「回復おそい、はやくしろ!」ってなる。

    さらに先に進むと補助魔法や弱体化魔法入りの戦術をもしっかり駆使しないと、
    ゲーム慣れしてない奴だと、一本道なのに突破はけっこう難しいかもしれない。

    傑作じゃないけど凡作ってほど無難じゃないな
    Posted by at 2009年12月21日 11:30
  131. これが神ゲーなら過去のFFはなんだったんだと言いたくなるな
    シリーズではかなり下のデキ
    Posted by at 2009年12月21日 11:31
  132. 誰も神ゲーとは言ってないけどな
    Posted by at 2009年12月21日 12:01
  133. あ、神ゲー言ってたごめん
    Posted by at 2009年12月21日 12:15
  134. ゲハとかニュー速で大々的にネガキャンされてるゲームほど
    バカ売れする現実
    Posted by   at 2009年12月21日 12:20
  135. というか、FFに自由度を求める人はとっくに失望して、シリーズから離れていると思うよ。MGSの延々続くカットシーンも同じ。新作なら兎も角、それがもうシリーズのウリ(の一つ)なんだもん。

    寧ろ、競合他社がこういうニーズを吸い上げた新作を作らないのが不甲斐ない。だから、多くの要素がトレードオフで成り立っていると理解されず、多様性が(ry
    Posted by at 2009年12月21日 13:08
  136. ムービー→戦闘→セーブ→ムービー→戦闘→セーブ→ムービー→戦闘→セーブ→ムービー→戦闘→セーブ→ryとアマゾンのレビューには書かれていたけど、それって10年前にも言われていた事じゃね?FFシリーズは未プレイだけど、未だにそこから脱却しきれていないのか…。
    Posted by at 2009年12月21日 13:12
  137. >135に全面的に同意

    しかし「和田 " ペドベアー? " 陽一」ってw
    向こうでどういう人だと思われてるんだろう…
    Posted by at 2009年12月21日 13:13
  138. プレイしている奴らはネタバレが怖くてネットに近づいていないから、発売当初はプレイしてない動画評論家とかコピペ部隊しかいないんだよな。
    FFだとアクセス稼げるから2chコピペサイトも一斉に煽ってきてるし。
    純粋な評価は年末ぐらいまでお預けだろうな。
    ネガキャンしてる連中もとにかく売り上げを下げたいから発売日近辺が一番活発になるしな。
    Posted by   at 2009年12月21日 13:25
  139. プレイしてないのに、批判意見を真っ向からアンチの戯言だと決め付けてる奴の方がよっぽどゲハに毒されてるんじゃね?

    まぁFF13は発売されたら日本以上に酷評されると思うよ
    FF12が絶賛された海外だし
    ちなみに、FF13の一本道とFF10の一本道は同じ意味じゃないからな
    Posted by あ at 2009年12月21日 13:25
  140. >>139
    だったらなんで腐るほどネガキャンあるのに具体的な批判がほとんどないんだ?
    ほとんどのネガキャンがプレイしてる奴にとっては失笑ものだろw
    じっさいFF13の作りは賛否ある作りだと思うけど
    プレイしてないで煽るクズが一番存在価値ないだろ。
    Posted by   at 2009年12月21日 13:41
  141. この調子じゃFF14もクソゲー確定だな
    Posted by at 2009年12月21日 13:47
  142. 空気読めない馬鹿なアンチ(単にソニーハードに出ているのが気に入らないだけの)
    はどこにでもやってくるw
    Posted by at 2009年12月21日 14:10
  143. 2ちゃんの13葬式スレの意見をまとめると
    戦闘→延々たたかう連打&劣化ガンビット
    マップ→ずっと一本道、11章だけナギ平原
    ストーリー→パルスのファルシのルシがコクーンにパージ
    グラフィック→お金沢山かけたテラテラのマネキン
    キャラ→ノムリッシュ全開
    文字→小さ過ぎてブラウン管では読めない
    11章→蟹。
    人が居ない街もない、店もないし装備品はアクセ
    逃げられないのに一々戦闘が長く、敵のHPがインフレで攻撃も効かずバランスが変
    ムービーの合間に敵と戦うレールプレイングゲーム。だいたいこんな感じだった
    Posted by at 2009年12月21日 14:31
  144. 今日になっても「ボタン連打だけの(ry」という煽りは山ほど見るからな。
    ネガキャンするならもっと13プレイ動画の先を見て、やってないと一発で
    バレないように訓練しないと。

    やってる奴のダメなところの指摘はだいたい共通してるんだから
    Posted by at 2009年12月21日 14:34
  145. まだうち7章だけど11章からパルス
    に降りれて結構広いフィールドも
    あるみたいだから序盤はまーいいじゃないかw
    行くまでが,かなり長いけどねww
    Posted by at 2009年12月21日 14:38
  146. プレイしてクリアしたけど物語やムービーは面白いし凄いと思ったよ
    でも、ゲームとしては物足りない…何か足りないゲームで爽快感がない
    クリア後の隠しもちょっと短調でワンパターンになりやすいよ
    Posted by at 2009年12月21日 14:44
  147. ハリウッド目指したけど、アニメとか韓国ドラマになった感じだな
    まあここはアニメ好きが集まる所だから、問題ないのかもしれんが、家族に見られると恥ずかしい。
    Posted by   at 2009年12月21日 15:02
  148. RPGで一本道シナリオがいやなら
    TRPGでGMをパニックに陥れて
    アドリブさせるしかないよ
    コンピュータのRPGなんて
    所詮プログラムで想定されたことしか
    出来ないんだから
    Posted by at 2009年12月21日 15:12
  149. ちゃんと買ってプレイして批判している人もいるぞ。 「遊んでない奴は〜」って言ってるやつはもうちょっとネット見て来い。

    個人的にはFFに求めていたものが違うと評価が割れるとは思うな。 いつものFFストリーリーとグラフィクスにしか興味がない奴には他の問題点はさして気にならないのだろう。

    人は選ぶだろうな。
    Posted by at 2009年12月21日 15:29
  150. >>79
    ゲーム如きで死ねとか病気だろ?

    というかゲハ論争なんてソニー工作員が火つけたようなもんだろ

    ゲートキーパー事件がなかったらここまで酷くはなかった
    Posted by at 2009年12月21日 15:36
  151. 本当に一本道だぜ
    30時間以上かけて最終章一歩手前でいきなり広がる
    でも最終章でまた一本道に逆戻り

    戦闘は最初はボタン連打でカンタンクリア
    10〜15時間ほどでひたすら硬いザコを切り崩す作業
    ちっとも面白くないよ

    擁護コメント外人の流す涙が見えるよ
    Posted by うっしゃ at 2009年12月21日 15:47
  152. 褒めてる人は抽象的に面白いとしか言ってないよな気が
    批判してる人は具体的にどこどこが悪いと言ってるし
    例えば、町ない武器少ないとか
    Posted by at 2009年12月21日 15:49
  153. 記事に何度も「ライナー」って書いてるけど、
    linearってリニアじゃないの?
    Posted by at 2009年12月21日 16:00
  154. 要するに漫画やアニメを見る感覚だからオーケーって感じなんだろうな。
    所謂JRPGってのはもうそういう「ジャンル」として見られてるのだと思う。
    Posted by at 2009年12月21日 16:35
  155. 一本道とかどうでもいいくらい
    典型的なクソゲーなんだけど
    FFしかやらない人はわからないんだろう。
    Posted by at 2009年12月21日 16:36
  156. >155
    色々遊んでるけど、FFも面白いよ
    なんで批判する奴って一々上目線なの?
    Posted by at 2009年12月21日 16:50
  157. MAPが一本道って聞いて「えー!?」って思ったけど、この記事みてよくよく考えたら面白いダンジョンとか記憶にないな。
    街入って店探しや情報集めとかも面倒だったし、広がりがないといけないって先入観だったんだろうな。
    まぁ、FF13はやる気ないけど。
    Posted by at 2009年12月21日 17:10
  158. > たとえば、あるRPGで、お客さんが
    > 出てきたゲームについて「一本道すぎる」と言ってる。
    > そのときに、「一本道すぎる」と言ってる人は、
    > なぜ「一本道すぎる」と言ってるのか。
    > その根っこにあるものは、
    > じつは「一本道すぎる」ことが問題じゃなくて、
    > 「つまらない」ことが問題だったりするんです。
    Posted by at 2009年12月21日 17:15
  159. なんか、ぐだぐだだね。
    Posted by at 2009年12月21日 17:35
  160. >155
    13章中比較的自由なのが11章だけで、
    他は1本道のマップを通り抜けるだけだしな

    戦闘は最初の数時間は「たたかう」連打で、
    後半は無理ゲーな難易度、只の雑魚に戦闘
    毎回15分くらいかかるし、ボスは数時間かかる
    難易度バランス間違ってるだろ、ライトは投げるぞ

    ストーリーはワケ分からん
    特にEDはイミフ、つうか主人公空気過ぎる
    Posted by at 2009年12月21日 17:56
  161. ダンジョンのや建物の迷路的な物と探索が面白い&それがRPGだと感じてた人は
    それを根こそぎカットされたわけで、
    個人的にそれが原因だと思ってるよ

    俺は迷うとストレスになるし
    無駄なことはしたくないタイプなんで凄くよく合う

    Posted by at 2009年12月21日 18:18
  162. 面白くないってのは嘘だよなぁ
    俺の感想じゃとっても楽しいけど?
    Posted by at 2009年12月21日 18:19
  163. 面白くないと感じたものを面白くないと言ったら嘘つき呼ばわりされたでごさるの巻
    Posted by at 2009年12月21日 18:26
  164. だれかこいつらに
    FF13は船どころか自由に探索できる街もないってことを教えてやってくれ
    Posted by   at 2009年12月21日 18:29
  165. FF13はストーリー的に「政府から戦う、逃げる」話なんだから
    街を自由にってのは無理があるね
    Posted by at 2009年12月21日 18:43
  166. 広々としていて探索できても、そこに何物もなければ意味が無いって事に気付くべきだな。

    広大なマップをただ走り回りたいならUOでもやってろって感じだな。
    Posted by   at 2009年12月21日 18:43
  167. 管理人、本買ったゼー!更新頑張ってくれよー!
    Posted by at 2009年12月21日 18:50
  168. 一本道とかは別にいいんだが、何か他の要素がつまらなそうに見えるんだよね。
    結構いろんな点からダメ出しされてるのに対してちゃんとした反論がない。
    「私は楽しめました」とか「別に気になりませんでした」とか言われてもネガキャンのマイナス点が払拭されない。
    面白いところをレビューしてもらわないと購買意欲が刺激されない。
    Posted by at 2009年12月21日 18:54
  169. こんなところまでネガキャン部隊が要るのか…
    いつもご苦労様です。
    また2chのアンチスレの情報を自分がプレイしたかのように貼り付ける作業がはじまるお…
    FF13面白いっていうやつはゲームしたことない奴!
    真の神ゲーはシュタインズゲートとドリクラ!!
    Posted by   at 2009年12月21日 18:54
  170. やらされてる感が凄いの?どーなの?
    Posted by at 2009年12月21日 19:31
  171. 一本道なのが成功してるから別に気にならんなぁ
    Posted by   at 2009年12月21日 19:48
  172. 普通に平常運転のFFじゃん。3までしかやってないけど。
    今までから分岐のあるダンジョンなんか出てこな……え?一本道なだけじゃなくて一方通行って?なにそれ?意味が把握できないんだけど?
    Posted by at 2009年12月21日 20:00
  173. RPGの本質はアドベンチャーゲームだから。
    それはさておいて、ここ数日の記事読み返して思ったんですけど、日本に滞在する外国の人って結構いろいろ情報を発進してますけど、地震や津波、台風についての話とか今までありましたっけ。
    特に地震はあまり体験したことのない人も多そうですけど。
    Posted by at 2009年12月21日 20:15
  174. 結構興味深いね
    買って確かめてみたくなった
    もうちょい待てば安くなるだろうから
    Posted by at 2009年12月21日 20:29
  175. もうゲームは卒業しちまったからFF13は知らんが

    FF2なんて1マス歩いてセーブして敵とエンカウントしたらリセット、
    を繰り返してマップ南下していけば
    ストーリー中盤の町まで初期状態で到達とかできたもんだ
    Posted by at 2009年12月21日 20:41
  176. PS3遊ばせてるライトゲーマーなら買い
    コアゲーマーなら買って確かめるべし
    ・・・あれ?

    まぁ一月待てば値崩れすると思うから様子見でおk
    Posted by   at 2009年12月21日 20:50
  177. 批判するのはいいけど、>>136みたいに未プレイな奴はああだこうだ言う資格はない
    Posted by at 2009年12月21日 20:56
  178. FFの批判は全部やってない奴のネガキャンだと決めつける奴も相当頭おかしいと思うけど
    Posted by at 2009年12月21日 21:06
  179. 面白そうだし、みんな楽しそう。いいなぁ〜。
    Posted by プロ市民 at 2009年12月21日 21:28
  180. FF13は外人向け。

    海外のゲームを参考にしたのがFF13.
    Posted by at 2009年12月21日 21:33
  181. 最早RPGってよりベルトアクションに見えるかなあ。
    シナリオを進めるのに所謂一本道って言うだけなら、こんなに文句言われないだろうに。
    Posted by at 2009年12月21日 21:36
  182. ゲハのスレ乱立見てたらそう思っても仕方ないだろ。
    あそこは現実世界では絶滅寸前の箱ユーザーが異常に元気だし。
    DQ9の時のGKと一緒だな・・・
    Posted by at 2009年12月21日 21:38
  183. 182は177へのレス
    Posted by at 2009年12月21日 21:40
  184. ストーリーが一本道なんじゃなくて、文字通りの一本道なのか! 
    おもしろそうだなぁ。ゲームやる時間があればなぁ。
    Posted by   at 2009年12月21日 21:42
  185. ゲームセンターCXで見たんだけど、
    「あの山見えます?あそこにも行けますよ」
    「え〜!もうキリないじゃない」

    みたいなやりとりあってwktkしてたんだけど、どうなんだろ
    Fallout3ずっとやってるから、ちまちま歩いてい街を見つけていく楽しみが染み付いてしまった身では・・
    Posted by at 2009年12月21日 21:44
  186. 海外でも人気=外人向けっていうネガキャンは止めろw
    前は外人は一本道嫌いとか言ってなかった?

    どっちかに絞れよ
    Posted by at 2009年12月21日 21:46
  187. 外人の反応見てるとFPSやアクションゲームの感覚で一本道おkって言ってるな。
    「一本道の間に無意味でなかなか死なない雑魚戦闘」
    昔の洋ゲーにありがちなクソゲーw
    Posted by at 2009年12月21日 21:58
  188. 外人の反応見てるとFPSやアクションゲームの感覚で一本道おkって言ってるな。

    問題は、「一本道の間に無意味でなかなか死なない雑魚戦闘」だから、本当の事を伝えたら面白い反応が返ってくるだろうな。
    昔の洋ゲーにありがちなクソゲーw

    少なくともFF10は街もあったし経験値もレベルもあった。
    Posted by at 2009年12月21日 21:59
  189. 外人の反応見てるとFPSやアクションゲームの感覚で一本道おkって言ってるな。

    問題は、「一本道の間に無意味でなかなか死なない雑魚戦闘」だから、本当の事を伝えたら面白い反応が返ってくるだろうな。
    昔の洋ゲーにありがちなクソゲーw

    少なくともFF10は街もあったし経験値もレベルもあった。
    Posted by あ at 2009年12月21日 21:59
  190. ソニーがブラビアのFF13向け画質設定を公開してたけど
    ビクターもEXEのFF13向け画質設定を公開してくれ…w
    Posted by at 2009年12月21日 22:10
  191. >少なくともFF10は街もあったし経験値もレベルもあった。

    10にレベルはありませんけど?w
    Posted by at 2009年12月21日 22:19
  192. また捏造してる人がいるねw
    しかも3連続でw
    わかったから割れでギャルゲーでもしてなよ。
    Posted by   at 2009年12月21日 22:32
  193. 管理人はプレイしてないのに何で意見言えるんだよw
    Posted by at 2009年12月21日 22:42
  194. まあFFは役割演じゲーじゃなくて映画や小説みたいなもんだからいんじゃね?
    選択肢2つあってもカラテカみたいなのヤダし。
    Posted by at 2009年12月21日 22:53
  195. プレイ中だけど普通に面白いよ。
    アマゾンの酷評レビューが不思議なくらい。
    まあ、結局は楽しんだもの勝ちだね。
    Posted by at 2009年12月21日 22:57
  196. 1回ごとの戦闘とストーリーだけに絞ったのは英断だったと思う。
    好き嫌いは分かれるだろうけど、
    少なくとも色々な要素を入れたはいいが全部中途半端で
    焦点が定まってないゲームよりよほどいい。
    方向性が明確なのは素晴らしいことだ
    Posted by at 2009年12月21日 23:00


  197. すでに150万本売れている件

    Posted by at 2009年12月21日 23:08
  198. PS3ってゲームが殆ど無いからネームバリューだけでも売れるって聞いたな
    Posted by at 2009年12月21日 23:31
  199. いやらしい複雑な迷路やワープは面倒くさいから嫌いだな
    Posted by at 2009年12月21日 23:45
  200. 2ch某板の諍いネタに一般人が困惑するの図
    Posted by at 2009年12月21日 23:46
  201. 俺たちは映画が見たいのか?ゲームがしたいんだァァァってセリフ思い出した。
    Posted by at 2009年12月21日 23:49
  202. 俺たちは映画が見たいのか?ゲームがやりたいんだァァァってセリフ思い出した。
    Posted by at 2009年12月21日 23:49
  203. 管理人ーBOSSネタ書いてー
    Posted by at 2009年12月22日 00:09
  204. MAP1本道のRPG???
    宝箱は?
    あのワクワク感がRPGのいいところなんだけど
    Posted by at 2009年12月22日 01:36
  205. >>204
    宝箱は通路の途中にある。
    宝箱っぽく見えないけど。
    Posted by at 2009年12月22日 02:36
  206. とにかく自分の持ってないハードで出るゲームは全部敵!
    なんて思い込んで噛み付く日本の基地外廃ゲーマー共と違って
    向こうは最初から興味の無い物・嫌いな物にはいちいち
    ケチ付ける以前に見たりせんのだろ、時間と労力の無駄だから。
    ある程度シリーズで遊んでる期待と興味を持ってる人間だけが集まってりゃ
    文句なんか出やしねーだろうよ。日本のバカ共が極端に異常なだけ。
    Posted by at 2009年12月22日 03:23
  207. FFって7位から一本道しかないのでは?
    今回のそこそこ好きだけどなー

    序盤はそりゃ、簡単楽々だけど
    終盤はきっちりメンバーと戦術考えないと雑魚にすらまける
    その辺楽しめるかどうかだろうね
    クリア前にレベル上げて俺ツエーしたい人にはたぶん不向き
    Posted by at 2009年12月22日 03:58
  208. 一本道ってのはストーリーラインじゃなくて
    途中である程度自由にイベント進行できるようになるのが中盤以降って話じゃないの?
    Posted by    at 2009年12月22日 03:58
  209. >206
    残念ながら海外もかわらんよw
    似たような争いはあるよ
    Posted by    at 2009年12月22日 03:59
  210. 日本だけだとおもってるのは
    それこそまったく海外サイトとかみてないんだろうなw
    Posted by at 2009年12月22日 04:00
  211. >>197
    マリオってもっと売れてなかった?
    Posted by   at 2009年12月22日 04:00
  212. >>206
    おい  FFの話が一切でてねーじゃねーかw
    ゲハのクズ共を見下してるクズの類だな。


    まぁ、7章までプレイしたが、感想としては、とにかく残念。

    FF3,5のジョブのような育成の楽しみもなければ、
    FF7ではじめて飛空挺に乗った時の感動もないわけだ。


    凶悪なダンジョンから抜け出してテントで休んで一安心。
    久しぶりに町に戻って貯まった金で、欲しかった装備品を購入する。

    個人的にはRPGにはこんな楽しみを求めていたんだけどな。


    スクエニには今回で考えなおしてもらって、過去のワクワクするRPGを再び作ってほしいと願ってるよ。
    Posted by at 2009年12月22日 04:10
  213. >>206
    海外もkotakuとかn4gとかそんな記事とコメントばっかりだよ
    Posted by at 2009年12月22日 04:18
  214. 個人的には今回のサクサク進むスピーディーな展開も悪くないと思う
    育成・戦略的要素もちゃんとあるし
    ただ、開始20時間くらいは実質チュートリアル的なものなのはマイナスだろうな・・・
    あとはキャラ、ストーリーにどれだけ惹かれるかだろうね
    Posted by at 2009年12月22日 04:59
  215. 一本道でコマンド戦闘のRPGが嫌われていないなら他のJRPGはなぜ売れないのかと
    Posted by at 2009年12月22日 05:00
  216. >米341[映像のクオリティを考えれば一本道で当然。]
    映像のクオリティだけゲームに求めるならゲーム買う金で旅行行って写真取ってこい。
    Posted by at 2009年12月22日 07:35
  217. 第11章にたどり着いたときは泣きそうになった。
    モンスターが走ってる、歩いてる、ダンスしてる、飛んでる。そして見渡す限り大平原。
    最高……!

    シナリオはそこまで悪いかな? 多少はイライラするけど、キャラの気持ち考えたら仕方ないと思うけどな。シナリオに関してはラストまでやってないからズバッとは言えないや。
    Posted by at 2009年12月22日 08:25
  218. ブラウン管が駄目じゃないんだ。
    なんでHDブラウン管を使わないんだよ。
    Posted by   at 2009年12月22日 08:46
  219. いろいろ行ける11章の評価が高い=それまでの一本道は不満
    ってことだと思うんだけど
    Posted by   at 2009年12月22日 09:21
  220. >>219
    FF13プレイしてる奴は不満を持っていることにしたいってお前の気持ちはわかるが無理矢理すぎ
    Posted by   at 2009年12月22日 10:17
  221. 序盤だけならな…
    後は他人の命がすんげーーー軽いのがもうイラついて仕方ない。
    Posted by at 2009年12月22日 13:10
  222. FFに何を期待してるかによって評価が別れると思うけど、個人的にはアマゾンで酷評してる人のが一般的な意見だと思う。
    スクエニは一部の寛容なファンに甘え続けるようなら先は無いな…。
    Posted by at 2009年12月22日 13:23
  223. 13章中12章が一方通行一本道らしいね
    Posted by at 2009年12月22日 13:24
  224. 外人FFファンのほぼ全てがFF3とFF5を経験してないからなあ
    こっちの8・10絶賛世代と同じ思考回路だから期待してる要素が根本的に違う
    それでもプレイ後の阿鼻叫喚が想像できるぐらいヤバイ
    Posted by at 2009年12月22日 15:47
  225. 最初は「たたかう」連打とか言ってるヤツはシステム説明も目の前にあるコマンドも見えてないメクラ。

    まあもっとも、最初はたたかうしかできないゲームなんぞいくらでもあるが。
    Posted by   at 2009年12月22日 15:57
  226. 今までFC時代からの殆どのゲーム機を持っていて
    遊んできた身からするとネットでの争いはまったく理解できない
    本気なのかネタで遊んでるのかどっちなんだ?
    Posted by at 2009年12月22日 17:04
  227. 過去の栄光でどこまで集金できるか見ものだなぁ〜
    Posted by ■eはもう終わり at 2009年12月22日 19:08
  228. 時間のない社会人が帰ってきてサクッと2時間くらいプレイするなら一本道マラソンの方が理に適ってるかも
    ゲームとしての面白さを初めから捨ててるから、やりこみたいゲーマーから酷評されるのはスクエニとしても覚悟の上だったように思う。
    Posted by at 2009年12月22日 21:14
  229. 戦闘もつまらないし
    ムービーだけで良いんじゃね?
    今9章まで行ったのだが
    肝心のストーリーもつまらないのだが
    Posted by at 2009年12月22日 23:18
  230. >>206
    海外に夢見すぎ
    >>228
    子供がやったら泣くだろう…
    まあ今の子供がPS3買ってFF買うとは思えないけど
    Posted by at 2009年12月22日 23:43
  231. 楽天の評価はゲームの評価じゃないから、ゲームの評価としては、全く参考にならない。
    Posted by at 2009年12月22日 23:55
  232. で、具体的に何が面白いの?
    戦闘が面白いって、何がどう面白いの?

    ストーリーはイケメンと萌ヒロインが世界を救う?
    Posted by at 2009年12月23日 00:08
  233. 1本道のRPGも好きなの多いけど
    そうじゃないRPGていうと一番最初のMOTHERだ
    町や地上のダンジョンはシームレスだし
    道に迷っていったりきたりして不安になる感じがたまんなかった
    あのまま進化してたら、あれはあれですげー楽しかったろうなあ
    Posted by at 2009年12月23日 00:24
  234. >>233
    進化するとシェンムーになりますw
    Posted by at 2009年12月23日 02:20
  235. 買った次の日に売った。。。
    面白くないし字が小さくて見えない
    FF6で時代が終っている

    売ったお金でDSリーナのアトリエ買った。
    こっちのが面白い。。。困ったことに
    Posted by maya at 2009年12月23日 09:21
  236. ネガキャンしても売り上げが全てを語ってるよ
    Posted by at 2009年12月23日 10:33
  237. 30万の在庫が全てを語ってますね
    Posted by at 2009年12月23日 11:10
  238. >>237
    ワロタw初週150万の意味が分ってないのか?
    せこいネガキャンすんなw
    Posted by at 2009年12月23日 11:23
  239. 1本道なのは制作者の意思だろうけど、戻れない仕様は360のマルチでいかにディスク交換をしないかの解答なんだよね。
    KZ2みたいに1マップに2〜4G使ったらとても移植なんてできないし
    独占にしなかったスクエニはほんとにアホw
    Posted by at 2009年12月23日 11:42
  240. とりあえずキャラデザとシナリオを作り直せ。
    っていうか戦闘システムも「それならアクションゲームかFPSにすればいいじゃん」という感想しか浮かばなかった。
    あと恃みのグラフィックはアサシンクリードなどと比べると見劣りするね。
    Posted by at 2009年12月23日 13:18
  241. FFは一本道でいいよ、どうせ自由度高くないし、スクエニのマップって分岐とかアングルのせいで通り抜けにくかったりしてイライラするし

    それに自分の意志であちこち動き回るのが楽しいRPGてメタルマックスぐらいしかないし。
    Posted by at 2009年12月23日 23:40
  242. つまりスクエニは海外迎合したわけだ。
    伝統的なFFはもう完全に失われたよ。
    その代りドラクエは海外で売れてない分伝統は守れそうだな。
    Posted by at 2009年12月24日 00:43
  243. 何をいまさら
    Posted by at 2009年12月24日 05:23
  244. 売り上げとゲームの面白さと何の関係があるんだ?
    150万売れたのは期待してた人が多かったってことだろ・・・
    売り上げ良い=面白い、ならデモンズソウルとかアンチャーテッドとかどうなるんだよ
    Posted by あ at 2009年12月24日 21:47
  245. 一本道であることが問題なんじゃなくて、
    一本道の道程が退屈すぎるってことかと。
    あのシナリオと演出はつまらない。
    こういうブランド品は売り上げで品質を判断できないのが難点だな。
    Posted by at 2009年12月24日 23:50
  246. みなさん ゲーム がむばてねー (−p−) ...zzzz
    Posted by at 2009年12月25日 06:00
  247. 最良の出会いがアナタを待ってる!


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    Posted by ( ̄∀ ̄) at 2009年12月25日 19:14
  248. やっと終わったけど面白かったよ
    やり込み要素もあるし。

    そもそもダンジョン探索タイプのRPGと比べるのがおかしい。FF12は広すぎてつらかったけど、13は後半ほどほどのエリアがあるのでいいね。
    雑魚戦はだるいけど。
    Posted by   at 2009年12月25日 20:48
  249. >>244
    おもしろかったら買うだろ売れないのはつまらない証拠だよ
    デモンズもアンチャもコアゲーマーくらいだけだよ
    神ゲーあつかいしてるのは
    いちばん多いライト層に売れるゲームなんだろFFはね
    つまりライト層はアンチャやデモンズはクソゲー扱いしてるんだろう
    Posted by at 2009年12月26日 00:22
  250. パルスへ行ったら一本道が良かった……と気が付かされた……
    Posted by at 2009年12月27日 02:29
  251. >>249
    クソゲー扱いw
    端からハードル高そうで敬遠されてるだけだろ
    パッケみて万人受けするとは思えない
    やれば面白いんだけどね…

    >>234
    それをさらに進化させたのが「竜が如く」だそうだ
    ある意味正しい
    Posted by at 2009年12月27日 11:27
  252. これは俺も「FFなんかに期待してるやついるの?」が正しい反応だと思う。
    ちょっと操作してムービー見るだけの物なんだし、こんなもんでしょ。
    Posted by   at 2009年12月27日 22:19
  253. レールプレイングゲームと言う新しいFFを見せてくれた点は評価出来る
    Posted by 皮肉 at 2009年12月28日 16:42
  254. RPGなんて作成者の作った道を進むだけなんだから全て「一本道」だろ……
    Posted by at 2009年12月29日 11:21
  255. マジでクソゲーだから海外の人は買わないほうがいい
    Posted by at 2009年12月29日 13:05
  256. 向こうのゲームは本当に、何も無い大海の中に
    いきなりポンと放り込まれるゲームが多いんだよ。

    印象派の様な精巧な絵画しか知らない一般人の前で
    オタクが「いたる絵はひどく顔が潰れている。
    みつみ絵ぐらいのリアルさになればいいのに」と息巻いて
    「何いってるの?どっちも目がでかくて人間として
    ありえない造詣の萌え絵じゃないか。五十歩百歩だ」
    と呆れられている状態と同じだよ。

    彼らはそれでも「典型的なアニメ絵を歓迎している」層
    なんだから、この反応で至極当然じゃないか。
    まさに、今更何いってんの?だ。
    Posted by at 2009年12月30日 01:17
  257. EDまでやって、断章とミッションつぶしてるとこ
    スノウは強制バトル以外使わなかった
    少なくともクソではない
    自分の趣味と合わないだけで

    シナリオも「ゲームで学ぶハリウッド手法」みたいだった

    硬質なヒロインを無頼派自由人気取りが解きほぐす系(恋バナではないけど)の話は好みではないのでどうでもいい
    ところどころ百合臭を感じた自分は病んでるのだろうか…


    クソってのは海腹川瀬ポータブルみたいなのを言うんだ
    Posted by at 2009年12月31日 02:40
  258. クソゲーすぎて中古屋に溢れてた。
    Posted by at 2010年01月01日 18:28
  259. これRPG好きより、SLG好きに合う気がするんだよね。
    戦闘は楽しいよ、戦術考えるのが。
    その延長で成長も楽しめる。
    あのアビリティがあれば、あの敵楽に倒せるなとか。

    まあ、自由度がないってのは同意。
    それでもクソでは無い。

    自由度求めるならオブリでもやっとけばいい。これはこれの面白さがある。
    Posted by at 2010年01月14日 00:47
  260. むしろオブリみたいな箱庭系の合間にムービーぶち込んだら丁度良くなるんじゃないのか
    Posted by at 2010年01月31日 23:51
  261. Posted by クソジジイは、ろくな奴が、いやしない!!!どうしょもない!!!バカだよ!!! at 2013年07月09日 06:00
  262. Posted by クソジジイテメーらは、死んじまえ!!!どうしょもない!!! at 2013年07月09日 06:20
  263. Posted by 女は、まともなスケいないかな〜!? at 2013年07月09日 06:24
  264. Posted by 萩原藤幸テメーは、生意気なんだよ!!!口の聞き方気をつけろや!!! at 2013年07月10日 12:42
  265. Posted by 田所茂樹テメーは、死んじまえ!!!バカヤロー at 2013年07月10日 13:14
  266. Posted by 高橋明子テメーは、いきがってるんじゃあ〜ねぇーだよ!!!バカスケが!!! at 2013年07月10日 20:56
  267. Posted by 狩野テメーは、挨拶ができねんきゃ〜!!!バカヤロー!!! at 2013年07月11日 07:37
  268. Posted by 狩野テメーは、挨拶のこころえがねぇーな!!!どうしょもない!!! at 2013年07月11日 07:50
  269. スウォッチ 腕時計 電池 http://www.shoppingforcompeljp.pw/
    Posted by 腕時計 電池 at 2013年08月13日 14:33
  270. Posted by 85‐23号車乗っている車の奴は、超バカだよ!!!死んじまえ!!! at 2013年09月27日 19:43
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雑記ですから

08/03/22

ブログの参考にしてる面白い本ランキング。

1位
オタク・イン・USA 愛と誤解のAnime輸入史
オタク・イン・USA 愛と誤解のAnime輸入史
外人さんがアニメを中心とした日本のオタク文化を本にしたものは珍しくなく なってきましたが、その中でもこの本はダントツで理屈抜きに面白い。 何が良いって、著者のパトリック・マシアスが、アメリカで育った本物の ギークだって事に尽きる。子供の頃から、ゴジラやウルトラマンなどの特撮や バトル・オブ・プラネット(ガッチャマン)やスター・ブレーザーズ(宇宙戦艦 ヤマト)に夢中になり、アメリカのTV会社のいい加減さに翻弄されながらも、 オタクであり続けた記録が、微笑ましいやら楽しいやらで最高です。 内容にちょっと触れると、黒人やヒスパニックの危ないお兄さん達がドラゴン ボールのアニメTシャツを着てたりとか、リン・ミンメイにアメリカの少年たちが 「デカルチャー」しちゃったり、ガッチャマンのパンチラシーンで性に目覚め ちゃったり、ガンダムWでアメリカの十代の少女たちがヤオイに走ったりとか、 もう興味がない人にはどうでもいい話ばかりなんですが、ファンには溜まらない ネタのオンパレードで一気に最後まで読ませる魅力がある、というか魅力が溢れ まくってます。
自分が知る限り、彼以外のオタク本を書いてる外人さんは、アニメを楽しんでると いうよりも評論しているので、どうも上から目線の様に感じてしまいます。 スーザン・ネイピアさんの本を読んだ時も、そんな印象を受けましたよ。 日本を良く研究されていて、あ〜そういう考え方もあるのかあと、感心する一方、 彼女には、アニメに対しての答えが既に出ていて、その持論を補強するためのアニメ だけを例に挙げるので、ちょっとそれは違うんじゃないかと反発したくなる。 翻ってマシアスは、アニメを見る目線が自分とほぼ同じなので、共感できるんですよ。 ただ単純にアニメや漫画を楽しんで感じたままを書き連ねてる。学術的には価値が無い のかもしれませんが、自分にとっては凄く価値のある本だったりします。

2位
「ニッポン社会」入門 英国人記者の抱腹レポート (生活人新書)
「ニッポン社会」入門 英国人記者の抱腹レポート (生活人新書)
図書館で借り直してまた読んでみた。
やっぱり面白い。
地球の裏側にある全くの異文化で育った人の感想や考え方って、日本人には 想像できないような意外性があるし、普段は気にもしなかった事を指摘されると あ〜確かにそうだなと思わず納得させられる。 この作者のコリン・ジョイス氏のように10年以上日本で暮らし日本語がペラペラ になったイギリス人が、日本語の巧みな言い回しや表現・ユーモアに感心し楽しん でいると書いているのを読むと、単純に嬉しいし興味深い。 コリンさんは「猿も木から落ちる」という諺がかなり気に入った模様。 英語での「Nobody is perfect」なんて足元にも及ばないと言ってます。 この方は、ニューズウィーク日本版の記者を経て今はイギリスの高級日刊氏 テレグラフの東京特派員をしてるのですが、日本で「全米が泣いた」というフレーズ が流行った時は、それを記事にして送ろうとしたほど気に入ったそうです。 残念ながら、他の記者に先を越されてしまったようですが、まさか「全米が泣いた」 が既にイギリスで紹介されてるとは意外というか、そんな重要性が低い記事も 書いてるのかとちょっとビックリ。
他にも、プールに日本社会の縮図を見ちゃったり、美味しいけど味がどれも変わらない日本のビールにガッカリしたり、イギリスは紳士の国と言われて驚いたりと色々な面白エピソードが満載でした。 この面白さの半分でも見習いたんもんです。^^;

3位
中国動漫新人類 (NB online books)
中国動漫新人類 (NB online books)
目からウロコが落ちました。ボロボロって。 この本の趣旨の一つに「反日で暴れる中国人がどうして日本のアニメや漫画を楽し んでいるのか?」を考察するというものがあるんですが、正に自分が常々知りたいと 思っていた事なので、本当に楽しんで読めました。 著者は中国で生まれた日本人であり、大学で中国からの留学生を教えていたりもして るので、彼らの生の声を通訳など通さずにそのまま文章にされている所が魅力です。 スラムダンクが中国でもの凄いバスケブームを起こしたり、大人気のクレヨンしん ちゃんをパクッた中国アニメが中国人の小さな子供にも馬鹿にされてたりとかも 面白いネタだったんでが、コスプレイベントが中国の国家事業として企画されている という事実にビックリ。もちろん、何で反日教育をしてる中国政府が、日本アニメ 大好きの若者が日本のアニメキャラに扮するコスプレを自ら開催するのかという理由 も、著者なりに一つの解を示してくれています。他にもアメリカで起きた反日運動の 裏側など、アニメ以外の話題にも触れており読みごたえ十分な内容でした。 管理人同様、今の中国はどうなってんの?と思ってる人は是非読んでみて下さい。

4位
世界の日本人ジョーク集
世界の日本人ジョーク集 (中公新書ラクレ)
内容はタイトルのまんまで、世界中の日本人を扱ったジョークを集めて紹介しながら 著者の海外経験を通して海外の人が持つ日本人の印象や実態とは少し違う固定観念などを面白おかしく、時には真面目に語ってくれます。 著者はルーマニアに2年間在住しており、その時に「キネーズ(中国人)!」とほぼ 毎日声をかけられたそうです。親しくなったルーマニアの友人に、何故東洋人を見かけ ると中国人だと言うのかと聞くと、「あの豊かで優秀な日本人がこんなルーマニアなん かに来るわけがない。中国人に違いない。って思うんだよ。距離感が違いすぎるんだ。 日本はずっと上過ぎてね。」と言われたとか。リップサービスを差し引くとしても 他のルーマニア人にも同様の意見が多かったと述べてます。 何か読んでてこそばゆくなってきますが、こんなのもあります。 アメリカが日本人を動物に例えると何かというアンケートが実施されて、一番多かった 答えが「FOX(狐)」だったとか。どうやら「ずるい、ずる賢い」という意味だそうですが、狡猾・卑怯者ぐらいに思ってるのかもしれませんね。 真珠湾から安保のただ乗り(と向こうは思ってる)、湾岸戦争でのお金のみの貢献に 日米貿易摩擦あたりでこういう印象になってるそうです。 とまあ、こんな風にちょっと顔をしかめたくなるようネタも載ってます。
全体的には面白い内容のネタが多いし、巻末の辺りでは世界中で愛されるアニメや 漫画のジョークもあったりするので、ここの読者さんならかなり楽しめると思います。 この本が話題になった頃は、よく2ちゃんねるでもこの本に載ってるジョークがコピペ されてたので、あーこれがネタ元かあと膝を打つ人もいるでしょう。 単純な面白さで言うと前回紹介した「ニッポン社会」入門―英国人記者の抱腹レポート よりも上だと思う。まあジョーク集だから当たり前なんだけど。^^;

5位
萌えるアメリカ 米国人はいかにしてMANGAを読むようになったか
萌えるアメリカ 米国人はいかにしてMANGAを読むようになったか
今やアメリカのMANGA出版社で1人勝ち状態になりつつある、VIZの創設メンバーである堀淵 清治氏が、アメリカでの漫画出版における艱難辛苦を当時を振り返りながら語っています。ご存知の様にVIZは小学館と集英社の共同出資による日本の会社です。だから自分はてっきりこの堀淵 清治氏も小学館か集英社の人だと思っていたんですが、さにあらず。 VIZを立ち上げる前は、アメリカに住んでるただの漫画好きなヒッピーだったようです。 VIZの立ち上げ直後はアメコミの会社エクリプスと組んでその販路を活用するも、アメコミの流通経路や販売方法に限界を感じ、尚且つVIZ単独での漫画出版の野望の為にエクリプスと袂を分かつ。その時の葛藤や苦労、その後のもう駄目かいう苦境にある女性漫画家の作品に救われたりと VIZの成長物語がとても楽しく読める。 アメリカにおける漫画黎明期をその直中にいた生き証人とも言うべき人の回顧録。 興味がある方は是非。

6位
私の部下はイギリス人―アングロサクソンが世界を牛耳っているわけ
私の部下はイギリス人―アングロサクソンが世界を牛耳っているわけ
これは面白かったというよりも先に、はあぁ〜とため息が出た。 ある程度分かっていたとはいえ、現地で何十年も働いた人から人種差別の実情を 語られると重みが違う。ほんと彼らは有色人種を差別することが骨の髄まで染み 付いてるというか、遺伝子に書き込まれてるんじゃないかって感じですよ。 しかし、その差別も年代によって少し様子が違うという所にイギリスの歴史が 垣間見えて興味深かったです。 著者はある日本の電気メーカーの現地法人社長をされてたのですが、イギリス人 社員のくせもの振りに随分と辛酸をなめさせられたようです。日本人の常識から すると、キチ○イ認定されそうな人が普通にゴロゴロいるってのが凄いですよ。 性善説で動くと悉く失敗し、自らのお人よしぶりを痛感させられたとありますから。 ほんと改めてイギリス人てこんな人間なのか、イギリスってこんな国なのかと 驚かされました。テレビなどで英国に良いイメージしか持ってない人にはかなり ショックな内容かしれません。 本筋の現地オフィス関連の苦労話は文句なしに面白かったですが、少し話しが それる部分はちょっと退屈だったかも。
とにかく良い意味でも悪い意味でも心に残るネタが多かったです。 ビジネス書ではなくエッセイなので、そういう問題に対処する方法が詳細に書いて ある訳ではないですが、英国の負の部分を実体験に基づいて書かれた本は意外と 少ないと思うので、是非一読してみて下さい。

7位
僕、トーキョーの味方です アメリカ人哲学者が日本に魅せられる理由
僕、トーキョーの味方です アメリカ人哲学者が日本に魅せられる理由
これで4回ぐらい読んだと思うけど、いつも読後に妙な気分になる。 面白かったーと喜んだり、何じゃこれと失望したりという激しい感情じゃなくて、 慣れ親しんだ東京の話のはずなのに、何か知らない別の街を題材にしたおとぎ話を 聞かされたような、まったりした感じ。 きっとこれが、哲学者だという著者のマイケル・ブロンコが書く文章の力だね。 普通の外人さんと違い、異文化に驚くだけで終わらず、そこに哲学者らしい解釈を ちょぴり詩的に加えてるのが印象的だった。 大袈裟に褒める訳でもなく、手厳しく批判するでもなく、彼独特の言い回しで東京 の一部を切り取ったエッセイの集合を、退屈と感じる人もいるかもしれないけど、 自分にとっては、味わった事のない感慨を与えくれる貴重な本です。 ま、そんな曖昧な紹介はこの辺にして内容に少し触れると、著者は宅配便の便利さ にいたく感銘した模様。ほとんど奇跡だとまで言ってます。^^ 日本人にしたら当たり前の事だけど海外では違うんですかね? 面白かったのは、やっぱりTシャツのなんちゃって英語は最初凄く気になったみたい ですよ。女性が胸の位置に「ロッキー山脈」とか「天国の門」とかプリントされた Tシャツを着てると思わず視線が胸に吸い込まれると言ってます。^^ まあこれは定番ネタですね。でも彼の場合は、呆れるだけで終わらずそこで哲学 しているのが売りです。

8位
クール・ジャパン 世界が買いたがる日本
クール・ジャパン 世界が買いたがる日本
これはもうタイトル勝ちというか、日本人なら思わず手に取りたくなるでしょ。^^ でも、ちゃんと中身も充実してますから問題無しです。 2年ほど前の本なので、内容に新鮮味は欠けてますが、ホンダが二足歩行ロボットを 創る際、法王に神への冒涜にならないかお伺いをたてに行き、それもまた神の御心に かなうとお墨付きを頂いたとか、フランスで日本色丸出しのアニメめぞん一刻が 大人気だったというのを読むと、理屈ぬきに楽しくて堪らないのですよ。 著者はデジタルハリウッドの学長さんだったりするので、そういう世界に広がる オタク文化をビジネスや産業と絡めて解説されてもいます。

9位
シュリーマン旅行記 清国・日本
シュリーマン旅行記 清国・日本 (講談社学術文庫 (1325))
トロイの木馬で今日でのも有名なトロイアの遺跡を発見したシュリーマンはみなさんご存知でしょう。 しかし、彼が日本へ来ていたことを知る人は意外と少ないようです。もちろん自分も知りませんでした。^^  タイトルからも分るように、この本の1/3は清国(万里の長城や上海など)に割いてます。 しかし、残りの全てがあのシュリーマンが書いた日本見聞録。それだけでもう必読ものでしょ。 amazon顧客リビューのずらっと並んだ高評価ぶりを見て頂ければ自分が言う事は何も無いです。

10位
誰も書かなかったイラク自衛隊の真実―人道復興支援2年半の軌跡
誰も書かなかったイラク自衛隊の真実―人道復興支援2年半の軌跡
amazon内容紹介 : イラクと日本で何があったのか!最も危険をともなう撤収は、いかに行われたか?なぜ、一人の殉職者も出さずにすんだのか?10次、5500人にわたる自衛隊史上最大の任務―その人間ドラマと緊迫のドキュメント。
当時のマスコミ報道は本当に酷かった。今でも大して変わらないですけどね。^^ だから、自衛隊の活動は実際の所はどうだったの?という方には是非読んで貰いたい。
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